Редактор The Scouring: 10. Экстра. Как выглядят карты в файлах? (^-^)
Ссылка на редактор: https://drive.google.com/drive/folders/1iQwy2Pf2amKIe4lxRz2Sr-dd9S3qdEsP Ссылка на файлы: https://drive.google.com/drive/folders/1dQ_3ZZVthqXtuZDOvqejEfRYR4zK7fCQ?usp=sharing Карты стандартные имеют имя, начинающееся на level_ Для открытия опции изменения Y - нужно указать в меню справа внизу Do Land = False, благодаря чему мы сможем перемещать объект по высоте Примеры References and Landforms находятся в папке prebuild в папке Media редактора, там можно увидеть стандартные примеры используемые в редакторе и на многих картах в игре. Для включения карты путей нужно нажать кнопку, находящуюся слева по центру, чуть ниже миникарты. Show game grid. Красный - нельзя пройти Фиолетовый - нельзя пройти, вода Синий - можно пройти, вода Ничего нету - можно пройти. Для создания стандартной карты с перепадом высот - достаточно убрать приставку level_, отредактировать, потом вернуть обратно приставку level_, Rebuild, сохранить - и готово (переименовывать надо и папку и файл .xml). Карты сценарии имеют имя, начинающееся с приставки scen_ Скрипт указывается в карте scen_ в разделе Scenario - требуется наименование папки с файлом main.lua этого скрипта.
Ссылка на редактор: https://drive.google.com/drive/folders/1iQwy2Pf2amKIe4lxRz2Sr-dd9S3qdEsP Ссылка на файлы: https://drive.google.com/drive/folders/1dQ_3ZZVthqXtuZDOvqejEfRYR4zK7fCQ?usp=sharing Карты стандартные имеют имя, начинающееся на level_ Для открытия опции изменения Y - нужно указать в меню справа внизу Do Land = False, благодаря чему мы сможем перемещать объект по высоте Примеры References and Landforms находятся в папке prebuild в папке Media редактора, там можно увидеть стандартные примеры используемые в редакторе и на многих картах в игре. Для включения карты путей нужно нажать кнопку, находящуюся слева по центру, чуть ниже миникарты. Show game grid. Красный - нельзя пройти Фиолетовый - нельзя пройти, вода Синий - можно пройти, вода Ничего нету - можно пройти. Для создания стандартной карты с перепадом высот - достаточно убрать приставку level_, отредактировать, потом вернуть обратно приставку level_, Rebuild, сохранить - и готово (переименовывать надо и папку и файл .xml). Карты сценарии имеют имя, начинающееся с приставки scen_ Скрипт указывается в карте scen_ в разделе Scenario - требуется наименование папки с файлом main.lua этого скрипта.
