Создаём стилизованного летучего мыша в связке Character Creator 5 + Blender!
Знакомьтесь: Барнаби (Barnabe) — харизматичный полу-летучий мышь, маскот из стилизованного вампирского пака The Grimsleys! В этом туториале вы освоите полный пайплайн создания стилизованного персонажа: от базового меша в Character Creator 5 до кастомных крыльев, детализации и финального риггинга в Blender! 🔹 В этом видео вы освоите: 📐 Proportion Editor в CC5: точная настройка пропорций костей и базовой формы перед экспортом 🔄 GoB Morph Edit: бесшовная передача меша между CC5 и Blender/ZBrush на нужном уровне подразделения (SubD2) для детального скульптинга 🎨 Скульптинг в стиле: работа с кистью Grab, автоматическими масками и Face Sets для локальной детализации когтей, морды и ушей 🦴 Моделирование крыльев в Blender: создание кастомного ассета с подразделением, UV-развёрткой и базовой текстурной раскраской ⚙️ Интеграция аксессуаров: экспорт крыльев как FBX, импорт в CC5 и автоматический риггинг через Transfer Skin Weights ✨ Финальная сборка: применение пресетов кожи, настройка PBR-материалов, добавление глаз и клыков для завершённого образа ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение: стилизованный персонаж Барнаби 00:25 Обзор рабочего процесса 01:04 Старт с базового меша в Character Creator 5 01:27 GoB Morph Edit для начального скульпта 03:11 Возврат морфа в Character Creator 5 03:45 Передача меша SubD2 в Blender через GoB 04:35 Скульптинг когтей с использованием Face Sets 05:22 Моделирование крыльев летучей мыши в Blender 06:17 Базовая текстуризация крыльев 06:48 Экспорт крыльев как FBX-аксессуара 07:13 Возврат морфа через функцию Go CC 07:22 Финальные корректировки в Character Creator 5 07:44 Применение пресета кожи и настройка PBR 08:40 Риггинг крыльев через Transfer Skin Weights 09:00 Добавление глаз и аксессуаров 09:15 Готовый персонаж и заключение ❓ Частые вопросы: В: Как создать стилизованного персонажа вроде Барнаби в Character Creator 5? О: Комбинируйте CC5 для базового меша и пропорций с Blender для детального скульптинга, создания кастомных ассетов и текстурирования, затем завершайте в CC5. В: Как организовать «круговой» обмен между CC5 и Blender для скульптинга? О: Используйте GoB Morph Edit для отправки персонажа в Blender (или ZBrush), выполните детализацию, затем верните через GoZ CC как морф для дальнейшей работы. В: Как интегрировать и риггнуть кастомные ассеты вроде крыльев? О: Смоделируйте и затекстурируйте аксессуар в Blender, импортируйте в CC5 как FBX-аксессуар и примените Transfer Skin Weights для привязки к скелету персонажа. 💻 Используемый софт: Character Creator 5 Blender + Blender Auto Setup ZBrush 3D Coat Marmoset Toolbag ✨ Стилизованный персонаж — это не упрощение. Это свобода формы, характера и движения, которую вы контролируете на каждом этапе пайплайна. 🔗 Исследуйте пак The Grimsleys и другие стилизованные ассеты в Reallusion Content Store Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Знакомьтесь: Барнаби (Barnabe) — харизматичный полу-летучий мышь, маскот из стилизованного вампирского пака The Grimsleys! В этом туториале вы освоите полный пайплайн создания стилизованного персонажа: от базового меша в Character Creator 5 до кастомных крыльев, детализации и финального риггинга в Blender! 🔹 В этом видео вы освоите: 📐 Proportion Editor в CC5: точная настройка пропорций костей и базовой формы перед экспортом 🔄 GoB Morph Edit: бесшовная передача меша между CC5 и Blender/ZBrush на нужном уровне подразделения (SubD2) для детального скульптинга 🎨 Скульптинг в стиле: работа с кистью Grab, автоматическими масками и Face Sets для локальной детализации когтей, морды и ушей 🦴 Моделирование крыльев в Blender: создание кастомного ассета с подразделением, UV-развёрткой и базовой текстурной раскраской ⚙️ Интеграция аксессуаров: экспорт крыльев как FBX, импорт в CC5 и автоматический риггинг через Transfer Skin Weights ✨ Финальная сборка: применение пресетов кожи, настройка PBR-материалов, добавление глаз и клыков для завершённого образа ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение: стилизованный персонаж Барнаби 00:25 Обзор рабочего процесса 01:04 Старт с базового меша в Character Creator 5 01:27 GoB Morph Edit для начального скульпта 03:11 Возврат морфа в Character Creator 5 03:45 Передача меша SubD2 в Blender через GoB 04:35 Скульптинг когтей с использованием Face Sets 05:22 Моделирование крыльев летучей мыши в Blender 06:17 Базовая текстуризация крыльев 06:48 Экспорт крыльев как FBX-аксессуара 07:13 Возврат морфа через функцию Go CC 07:22 Финальные корректировки в Character Creator 5 07:44 Применение пресета кожи и настройка PBR 08:40 Риггинг крыльев через Transfer Skin Weights 09:00 Добавление глаз и аксессуаров 09:15 Готовый персонаж и заключение ❓ Частые вопросы: В: Как создать стилизованного персонажа вроде Барнаби в Character Creator 5? О: Комбинируйте CC5 для базового меша и пропорций с Blender для детального скульптинга, создания кастомных ассетов и текстурирования, затем завершайте в CC5. В: Как организовать «круговой» обмен между CC5 и Blender для скульптинга? О: Используйте GoB Morph Edit для отправки персонажа в Blender (или ZBrush), выполните детализацию, затем верните через GoZ CC как морф для дальнейшей работы. В: Как интегрировать и риггнуть кастомные ассеты вроде крыльев? О: Смоделируйте и затекстурируйте аксессуар в Blender, импортируйте в CC5 как FBX-аксессуар и примените Transfer Skin Weights для привязки к скелету персонажа. 💻 Используемый софт: Character Creator 5 Blender + Blender Auto Setup ZBrush 3D Coat Marmoset Toolbag ✨ Стилизованный персонаж — это не упрощение. Это свобода формы, характера и движения, которую вы контролируете на каждом этапе пайплайна. 🔗 Исследуйте пак The Grimsleys и другие стилизованные ассеты в Reallusion Content Store Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
